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车削修改器
- 正视图贴图的方法(看前面二维曲线,画LOGO)
- 车削的时候注意圆滑的地方注意要运用贝塞尔点(不是贝塞尔)
- 一般对齐里面最多用的是轴(我们一般习惯左右,担任右左也有,看情况)方向一般不用去动他(默认)如果出现车削乱掉方向情况,就改变XYZ轴尝试,看情况是否需要焊接内核和翻转法线,如果是正常的就不需要,如果车削的不够圆就分段多一点
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布尔运算
- 用的是实体跟实体之间的关系
- 先添加我们需要参加布尔的对象,然后看每个物体的情况是否需要并集,交集,差集,
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物体的塌陷
- 调用方法—上面的实用程序,然后塌陷,然后塌陷选定物体
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课后作业和学习问题
- 注意车削时候贝塞尔点和贝塞尔角点的问题
- 布尔运算各种运算的不同
- 灵活运用讲到的命令,做老师安排的课程练习,思考以后还可以做什么其他模型
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